Det er ikke kun på banen, at der på søndag vil blive udkæmpet en brav kamp mellem AGF og Brøndby. Ved hjælp af BannerBattle kan de to holds tilhængere nu se, hvem der yder den bedste vokalindsats.
Til den seneste hjemmekamp mod Esbjerg kunne man opleve og deltage i et eksperiment med publikumsoplevelser og teknologi. BannerBattle er en ny måde at få flere tilskuere til at deltage i sang og stemning på lægterne.
BannerBattle stiller fan-grupperne op til en kamp direkte overfor hinanden, så de kan konkurrere på at være de bedste fans for deres hold. Hvem larmer mest, hvem synger mest og hvem danser og bevæger sig mest?
Ved hver fan-gruppes mest ivrige flok står et kamera og en retningsbestemt mikrofon og optager, hvad der sker. De to siders indsats - hjemmeholdets og udeholdets fans - bliver derefter stillet op ved siden af hinanden på BannerBattle, så alle kan se, hvad der foregår og se, hvem der vinder på lægterne. BannerBattle er to skærmbander, der er stillet op foran fansene. Her kan man se kampen om stemningen udspille sig i fuld farve.
Efter sidste kamp fortalte tilrejsende fans fra Esbjerg, hvordan de kunne se på BannerBattle, at der var pauser i AGF-fansenes sange, og her slog de til og forsøgte at overtage Banneret. En Esbjerg-fan fortalte hvordan "vi kunne se hvordan de var lidt for stille på et tidspunkt, og så lavede vi et raid hvor vi kunne presse dem helt af banen. Det var fedt".
Men ellers var det tydeligt for enhver, at AGF's stolte tropper dominerede på lægterne i mindst lige så høj grad som på banen. I begge tilfælde fik Esbjerg sig en lektion med hjem.
Det må gerne gentage sig, når Brøndby søndag gæster NRGi Park!
Om BannerBattle BannerBattle er udviklet på InteractiveSpaces, som er et forskningscenter på Århus Universitet, hvor designere fra Arkitektskolen Aarhus arbejder sammen med dataloger og informationsvidenskabsfolk fra universitet om at udvikle nye spændende teknologier der kan skabe nye muligheder og nye oplevelser. BannerBattle er en del af iSport-projektet, der arbejder både med sportsbegivenheder og træningsudstyr hvori man kan benytte ny teknologi til at skærpe fans og udøvere. iSport er et forskningsprojekt finansieret af ISIS2 og udført af Center for Interactive Spaces på Katrinebjerg.